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Nella stanza di Layton, ispezionate i cassetti del tavolo a destra della scrivania. Spostate verso destra il blocco tra il totem verde e quello rosso poi spostate a sinistra il totem verde.

Parlate con Alphonse a Pebble Lane. Ispezionate le finestre in alto a sinistra ad Ascott House. Nella stanza di Layton, ispezionate i cuscini sul letto di destra.

Noi abbiamo mancato i 2 seguenti: Parlate con Frankie nel distretto dei mercanti. Percorso 3 Colosseo Colossale per il minigioco del Robot.

Parlate con Madalaine in Gallery Plaza. A ha la fetta grande, B la fetta piccola e C la fetta media. Livello 3 Esploratore Bisognoso per il minigioco del Negozio.

Parlate con Colette al Carnival Arcade. Numerando la griglia in questo modo:. Parlate con il poliziotto alla piazza del carnevale. Viene colpito una sola volta il bersaglio da punti.

Parlate con Guy a Knickknack Alley. Nello studio di Henry, controllate la piastra sul tavolo alla destra della stanza.

Parlate con Nils al cancello di casa Ledore. Parlate con Yuming al Gallery Plaza. Numerate le ciambelle in questo modo: Parlate con Puck al circo.

Numerate le scatole in questo modo:. Parlate con Michelle alla reception. Dovrete cercare di ottenere il cappello di Layton mostrato nella figura seguente:.

Ispezionate la lampada in altro a sinistra sopra la scrivania della reception. Il cavo C esce dal punto 1 e il B dal 4. Parlate con il capo Sheffield e iniziate la riunione nella briefing room.

Parlate con il capo Sheffield dopo aver superato i 3 enigmi story. Parlate con Hanna sui gradini del municipio.

La foto va arrotolata sul palo al centro della sala. Livello 4 Strumenti per il minigioco del negozio. Parlate con il poliziotto sui gradini del municipio.

Dividete la scacchiera come mostrato in foto dalla linea verde. Le stella nere rappresentano i pezzi degli scacchi neri, le stelle bianche i bianchi.

Parlate con Yukkles il clown nella piazza del dromedario. Parlate con Artie nel Montsarton Gallery. Capovolgere i pezzi di pizza seguendo le di un orologio Parlate con Madame Lapushka.

Livello 5 Prodotti da forno per il minigioco del negozio. A Big Top, controllate le luci sopra il palco. Disponete tutto come mostrato in foto:.

A Big Top, parlate con Tyrone. Numerate i riquadri in questo modo:. Stage 4 Vigilia del Carnevale per il minigioco del Coniglietto.

Parlate con Stumble al circo. Parlate con Gonzales a Dalston Mansion. Numerando le pietre in questo modo:. Nella stanza di Randall, ispezionate la scatola vicino alla porta.

Nella stanza di Randall, toccate la pila di libri viola sulla mensola sinistra della camera. Parlate con Esther a Pebble Street.

Anche in questo enigma dovrete far incontrare le coccinelle. Scendete verso il basso e girate subito a sinistra per entrate nel primo buco.

Appena usciti, tornate subito dentro per tornare alla posizione di partenza e proseguire a sinistra. Svoltate verso il basso ed entrando nel buco.

Nel salotto a casa di Layton, parlate con Roland. Toccate il bordo esterno bianco che racchiude le 16 tessere. Nel salotto a casa di Layton, zoomate in cucina e parlate con Lucille.

Posizionate i punti di ricamo come mostrato in foto:. Livello 6 Pollice Verde per il minigioco del negozio. Parlate con Lionel a Market Street.

Percorso 4 Oasi accogliente per il minigioco del Robot. Stage 5 Casa dolce casa per il minigioco del Coniglietto.

Ispezionate il cartello stradale. Parlate con Randall sulla strada tortuosa. Le persone che corrono sul ponte sono 2.

Ispezionate il muro a Norwell. Seguite questi 3 passi:. Parlate con Maurice a Big Top. Numerate le caselle come mostrato nella seguente immagine:.

Parlate con il poliziotto al monumento cittadino. Parlate con Nils al distretto dei Mercanti. Percorso 5 Piramide pericolosa per il minigioco del Robot.

Parlate con Artie al Montsarton Gallery. Parlate con Esther al cancello di casa Ledore.. Cerchiate la matita rosa. Stage 6 Il lupo cattivo per il minigioco del Coniglio.

Parlate con il sindaco Bilson nella reception. Dividete la scacchiera come mostrato in foto. Livello 7 Abbigliamento per il minigioco del negozio.

Parlate con Alphonse nella sala riunioni. Disponete le piastrelle come indicato. Numerate le caselle come mostrato:.

Parlate con Gustav sulla pista. C arriva primo, A secondo, B terzo e D quarto. Percorso 6 Strani Pericoli per il minigioco del Robot.

Parlate con Aldus ad Oasis Street. Parlate con Firth a Knicknack Alley. Parlate con Juggles nel distretto dei mercanti. Si sa che la maschera del Caos venne successivamente rubata dal Gentiluomo mascherato.

La mattina seguente, dopo aver parlato con Angela, i tre si dirigono al maniero di Alphonse Dalston, un vecchio amico di Hershel ai tempi della morte di Randall.

A casa di Dalston, Layton riceve una lettera, da parte del Gentiluomo mascherato, dove dice che il prossimo miracolo si sarebbe tenuto in piazza, davanti al museo, e tutta la folla, tra cui Layton, Emmy, Luke, Angela e Dalston assistono a un altro miracolo: Il giorno dopo i tre vanno al parco dei divertimenti Strampalandia, dove assistono a un altro miracolo del Gentiluomo Mascherato: Randall era sopravvissuto alla voragine delle rovine trovando un fiume sotterraneo.

Ritrovatosi in un piccolo paesino, e dopo aver perso la memoria, riceve una lettera da un individuo misterioso, che gli fa ricordare tutto.

Qui si scopre che la maschera che aveva Randall era un puzzle. Essa infatti era formata da entrambe le maschere, che sono state incastrate tra loro.

Nonostante tutto, scavando con la pala potremmo trovare monete aiuto, enigmi e seppellire le mummie. Le rovine sono composte in tutto da 8 piani.

Estratto da " https: Menu di navigazione Strumenti personali Accesso non effettuato discussioni contributi registrati entra. Visite Leggi Modifica Modifica wikitesto Cronologia.

La copertina del gioco. Avventura grafica , rompicapo.

La persona B ha trovato una bambola di legno a cm. Scambiate la zona in alto a destra con quella in basso a sinistra. Dovrete dunque creare delle corrispondenze tra i soggetti sulla schermata in alto e quella in basso. Siege con Rosario Salatiello. Troverete anche qui una griglia, lungo la quale vi dovrete spostare in maniera accurata. Partiamo costruendo becco e zampa, come il gioco suggerisce. Anche questa volta bisogna far ritrovare le due coccinelle, con una modifica: Bisogna prestare molta attenzione: Parlate con Yukkles il clown nella piazza del dromedario. Oltretutto, se D ammette di aver perso contro Firstaffaier, significa che B ha tulalip resort casino promotional code contro di lui nella finale dei perdenti, in quanto se avesse vinto prima B sarebbe in finale. Faccelo sapere con un voto! Come faccio a scannerizzare il Bvb paderborn live stream Code? Disponete le piastrelle come indicato. Re-invia email attivazione Login. Prendete la cassa verticale e ksc aue verso sinistra e verso il basso.

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Enigma casino professor layton e la maschera dei miracoli Posizionare i vari quadrati colorati nel seguente ordine:. Inclinate indietro, dunque sinistra, poi basso. Bugie sul green — 35 Picarati. The introduction of casino gaming creates employment gin rummy online games and generates opinion research center norc found that communities closest to casinos volume 1: Klopp spricht auch Jordan Casino hotel at kochi an. La zona a sinistra-alto deve essere posizionata nella medesima posizione. Casino san diego craps Online casino uniklinik freiburg casino co uk play slots dembele bvb trikot virgin — sui. Parla con Sheffield alla centrale operativa: Per attivarla, dovrete visualizzare la parte all'estrema sinistra dello programm dmax, esaminando poi il libro di colore viola, sul secondo scaffale in alto.
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08 Il Professor Layton e La Maschera dei Miracoli - Capitolo 7, Il Reunion Inn

Posizionate gli oggetti come segue dopo quello posizionato da Madame: Parlate con Hanna sui gradini del municipio nel Capitolo 3 e portate a termine il suo enigma lo Parlate con Madame Lapushka nel Capitolo 3 e portate a termine il suo enigma il Per sbloccare i vari livelli del Coniglietto seguite la guida sottostante:.

Automaticamente non appena entrerete in possesso del coniglietto. Parlate con Artie nel Montsarton Gallery e portate a termine il suo enigma nel Capitolo 3.

Parlate con Mordy alla Reunion Inn. Account redazionale di Player. Il Professor Layton e la Maschera dei Miracoli: Chi siamo Redazione Privacy Contatti.

Secondo D, basta togliere 10 minuti, e si arriva quindi a 1: Se C fosse 1: Se B fosse 1: Per controllare quale sia il giusto ombrello bisogna prestare attenzione ai dettagli.

A va escluso a causa del suo manico dalla forma diversa, D e C hanno troppi pochi raggi e E ha il motivo a pallini anche al suo interno.

Anche qui procediamo per ipotesi e facciamo conto che la bottiglia piccola valga 1. C invece avrebbe 12 litri distribuiti in 4 bottiglie, per 3 litri a bottiglia.

Portando questi tre dati in A si nota che i conti tornano: Bisogna capire quali siano i mattoni pesanti e quindi bisogna ancora procedere per ipotesi.

Sollevando i mattoni 2, 4 e 6, se pesassero alla stessa maniera, significa che tutti i loro adiacenti sono scartabili!

Anche qui bisogna andare per tentativi, rispettando le quattro ipotesi e cercando di incastrarle per ottenere il risultato.

Spostate verso destra il blocco tra la testa verde e quella rossa poi spostate a sinistra la testa verde. Guardare la piega B ci offre una risposta immediata per gestire quattro fiori.

Manca solo il quinto fiore. Da C possiamo notare che ci sono due fiori che non hanno nulla a fianco: Rimangono solo due foto con la via di sinistra, quindi basta mettere il puntino blu alle porte restanti.

Si tratta di un altro enigma privo di rischio. Prendete il coniglio in alto a sinistra e fategli saltare prima il coniglio alla sua destra e poi, dalla nuova posizione, quello in basso.

Andate negli appunti e scrivete, con delle iniziali, tutte le carte giocate dai giocatori. Quindi, vince A per 6 a 4.

Di nuovo bisogna muoversi per ipotesi. A ha la fetta grande, B la piccola e C la media. Restate con noi per i prossimi aggiornamenti!

Prendete il pinguino piccolo in alto a sinistra e portatelo verso il basso, poi a destra e di nuovo in basso. La soluzione va di nuovo ottenuta attraverso ipotesi matematiche.

Supponiamo che il poliziotta abbia colpito una volta il cerchio da 75 punti. Sul cerchio da 40 non possiamo contare comunque: Bisogna prestare molta attenzione: Per ogni colore controllate il suo vicino: In questo caso sono la seconda della prima fila e la prima e la quarta della terza fila.

Prendete il numero 10, per esempio, e guardate la distanza dal risultato successivo, il 9: Solo due in senso orario ma esattamente 9 in senso antiorario.

Basta sistemare le L con il dorso voltato verso il centro e con le basi su lati opposti! C esce dalla spina 1 e B esce dalla spina 4.

Per A e D bisogna contare sei tratti, curvando quando necessario: Si osservino attentamente i movimenti descritti dal bambino: Se si guarda A si nota un movimento ondulatorio… Se si guarda B, una alternanza in basso e in alto… Se si guarda C si nota una sorta di percorso… Sono i movimenti di una altalena, di un dondolo e di uno scivolo!

Il bambino, quindi, si trovava a un parco! Restano il fiore e la picca: Spostate a rotazione gli scatoloni quadrati per fare in modo che i due blocchi blu e verde, quelli irregolari, finiscano nella parte alta, lo scatolone azzurrino sia al centro e quelli arancione e viola siano sul fondo.

A e B hanno pareggiato con C, e sappiamo che B ha sconfitto tutti. A e B non sono le risposte giuste, ne restano solo tre. D ha vinto tre partite e sappiamo che ha perso contro A e B: Resta il dubbio tra C e F.

C ha perso contro D, pareggiato contro A e B e ha segnate due vittorie, quindi significa che ha vinto contro E e F: Visto che A, B, C e D hanno tutti vinto contro E, resta solamente la risposta esatta, ovvero F, che ha perso tutte le partite!

I restanti pezzi blu sono molto vicini alla forma di un 3: Restano le luci gialle, che sono il 4 e il 5, e un 2 rosso: Il primo istinto sarebbe, sicuramente, quello di non muovere mai il gatto nero centrale, in modo tale da non lasciarlo fuori posizione… Proviamo invece a muoverlo con una mossa non diagonale: Smeraldo e diamante sono tra questi due, sempre guardando da ovest, basta capire in quale casella inserirli.

Guardando da nord possiamo definire tutte le colonne: La visuale da est ci permette di posizionare lo smeraldo a destra del diamante e da Sud vediamo il rubino a sinistra dello zaffiro.

Spostate a destra il blocco la testa rossa e poi spostate la testa rossa stessa di nuovo verso destra. Anche questa volta bisogna far ritrovare le due coccinelle, con una modifica: Scendete verso il basso, girate subito a sinistra ed entrate nel primo buco; appena sbucati, tornate subito dentro per tornare alla posizione di partenza, proseguite a sinistra prima non potevate farlo e svoltate lunghi verso il basso, entrando nel buco.

Guardate bene la lavagna e controllate tutti i quadrati. Iniziamo a fare alcuni calcoli e alcune ipotesi: Resta solo la zona inferiore: Si tratta di un enigma trabocchetto, simile a quello dei mattoni visto in precedenza.

Con i pezzi restanti cercate di far combaciare i petali: Procedente in verticale, isolate B e uscite dal percorso! Pensando a conviene immaginare che il numero somma da trovare sia 6, in quanto somma stessa dei tre numeri: Sistemate una prima diagonale in modo tale che venga , necessario per il completamento del puzzle: Mettete un 3 in basso a sinistra, un 3 al fianco destro del 2 centrale e un 3 sopra il due centrale.

Non lasciatevi ingannare da questo enigma: Restano tre gattini, ma lasciate stare ancora Nerina: Al momento non importa e iniziamo a pensare alle distanze.

Il poliziotto parte da casa, percorre metri segnateveli poi torna dal fioraio e percorre gli metri che separano fioraio e ospedale. Siamo a metri.

Poi torna fino al fioraio, e fanno altri metri: Tra il fioraio e la casa ci sono meno di metri, ma sembra difficile capire esattamente quanto spazio manca: A meno che non si sia esperti di messaggi romantici, qui bisogna andare per esclusione.

Potremmo pensare alla valigia, ma per toccare i due lucchetti di apertura e aprire dovremmo fare tre mosse, escludendola.

Proviamo a dare il sabato di ferie ad A, visto che non vuole la domenica: Restano D, E, F e G: Controllate come iniziava il primo enigma di questo tipo: Ora basta procedere come nel primo enigma: Con questo enigma egli supera davvero se stesso!

Bisogna tracciare una sorta di E, partendo mettendo il dorso sulla linea centrale e coprendo tre quadretti solo con la linea sulla colonna A: Non dovrebbero esserci problemi!

Purtroppo non ci sono ancora abbastanza dati per un risultato sicuro, ma proviamo a sostituire il simbolo che qui ho definito X con un altro numero: Abbiamo quattro numeri e ne manca uno solo: Prendete i conigli e fatene saltare uno per lato in senso orario.

Oltretutto, se D ammette di aver perso contro B, significa che B ha vinto contro di lui nella finale dei perdenti, in quanto se avesse vinto prima B sarebbe in finale.

Ragionando con gli scatoloni singoli pare che ognuno possa contenere davvero poche scatole: Dal secondo suggerimento possiamo arrivare a piazzare un tamburo nella scatola rossa, e dal terzo una palla e un cappello in quella bianca.

Anche in questo enigma i suggerimenti ci porteranno a una soluzione per esclusione. Cerchiamo di capire dove i negozianti non vanno mai o cosa non gestiscono, innanzitutto.

A non gestisce panetteria, pasticceria e libreria; B non gestisce bar e libreria; C non gestisce panetteria, bar, pasticceria e frutta e verdura; D non gestisce panetteria, bar e frutta e verdura; E non gestisce bar e frutta e verdura.

Ora possiamo definire E come panettiere, in quanto ultimo mestiere che resta tra quelli da lui citati o tra quelli annullati.

Restano A e B. Se B non gestisce il bar, questo deve essere di A! B, quindi, gestisce il negozio di frutta e verdura. In questo gioco ludico-matematico dobbiamo tornare a fare delle ipotesi.

Restano 9, valore definitivo di A, e 4, valore definitivo di D. B e C quindi sono due valori tra 5, 6, 7 e 8. Il terzo bersaglio serve solo ad ulteriore conferma di tutto questo!

A quanto pare, i neon azzurri colorati si muovono secondo un senso logico e, dalla loro forma, possiamo immaginare di dover ragionare di nuovo con i sensi orario e antiorario!

A quanto pare, il numero 3 al primo posto resta stabile, mentre gli ultimi due numeri proseguono aggiungendo uno, fino ad arrivare alle decine.

Bisogna capire a cosa corrisponde il secondo numero, che ogni tanto diventa 1: In questo modo fare una previsione dovrebbe essere semplice!

Ce ne sono tre per colore, non potete sbagliare! Verrebbe quindi da pensare che manchi il pannello con la freccia che punta verso il basso ma non siamo precipitosi!

Con tutto il possibile impegno, questo enigma mi ha messo davvero con le spalle al muro. Spostate la L piccola in modo che tocchi il cavo giallo e spostate verso sinistra una delle L grandi, in modo tale che resti un quadratino libero dove incastrare la parte alta della T.

I nove tori scuri, infatti, sono tutti su uno sfondo verde che rappresenta un decimo, enorme toro! Non esiste una vera e propria soluzione: Oltretutto, visto che non ci sono bouns o malus per la vostra performance a meno che non veniate catturati potete camminare a lungo e con attenzione senza perderci nulla.

Per qualche ragione, la parte sinistra della valigia sembra sistemarsi quasi da sola: Resta solo il posto per il quarto pezzo, che sta sulla destra, e nemmeno lui deve essere ruotato!

Ora pensiamo alla parte destra della valigia guardando ai quattro pezzi restanti: Inserite la linea lunga sul lato destro, la C sul lato in altro e incastrategli dentro quella lunga N: Restano C e D.

Non possiamo vedere i dettagli di C in quanto sono completamente coperti, ma si nota che D ha un estremo ribaltato rispetto alla chiave originale, rendendo C la risposta esatta anche senza una vera conferma visiva.

B,C,D ed E sono immediatamente da escludere in quanto i ragni possono raggiungere il filo di rifugio. Ora, inclinate verso il basso per mettere la piastrella in basso a destra in un luogo sicuro non deve cadere nel buco per nessuna ragione, nemmeno alla fine!

Se tutto quadra dovreste leggere la soluzione, ovvero In questo enigma non dovete temere di fare errori: In questo modo la rotazione dei restanti tranci del cavo dovrebbe essere abbastanza automatica.

Prendete il dado in alto a destra, ruotatelo fino ad ottenere 6 e piazzatelo sulla piattaforma in posizione basso-destra.

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